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Sneaky Ninja プライバシーポリシー

施行日:2026年10月24日

Sneaky Ninja: 忍者巻物大作戦(以下「本ゲーム」)は、個人開発者 JustTock(以下「開発者」)が制作しました。 本ポリシーでは、本ゲームが扱う情報と、端末の外に送られる情報について説明します。 翻訳版の内容に相違がある場合は、韓国語版が優先されます。

1. 概要

2. 端末内でのみ扱う情報

以下の情報は端末内のアプリ用フォルダにのみ保存し、外部には送信しません。アプリを削除すると一緒に削除されます。

情報用途
プレイ記録(リプレイ)過去のプレイの再生
端末ランキング(入力した名前、スコア、到達ラウンド)オンラインランキングが使えないときのランキング
最後に入力した名前次回の名前欄への自動入力
設定(BGM・効果音・言語・操作方法)設定の保持
アップデート確認の状態「あとで」を選んだバージョンと最小バージョンの記憶
マルチプレイのニックネーム次回のマルチプレイでニックネームを保持
マルチプレイの匿名ログイン情報(Epic Online Services SDK が保存)同じ端末でマルチプレイに再接続

3. 端末の外に送られる可能性がある情報

オンラインランキング(Google Play Games サービス)

本ゲームは Google Play Games サービスを通じてオンラインランキングを提供します。

Google による情報の取り扱いについては Google プライバシー ポリシーをご覧ください。 Play ゲームのプロフィールやゲームデータは、Google Play ゲームの設定から管理・削除できます。

オンラインマルチプレイ(Epic Online Services)

オンラインマルチプレイには Epic Games, Inc.(米国)のEpic Online Servicesを使います。マルチプレイのメニューを使うときだけ、次の情報がやり取りされます。

部屋のパスワードは Epic のサーバーの部屋情報には載せず、ホストの端末でのみ確認します。部屋の戦績(勝敗)は部屋が開いている間だけ参加者の端末にあり、保存しません。チャット・ボイス機能はありません。 詳しくは Epic Games プライバシーポリシーをご覧ください。

広告(Unity LevelPlay)

本ゲームは Unity Technologies の広告メディエーションサービスUnity LevelPlay(旧 ironSource)を通じて広告を表示します。 広告を読み込んで表示するために、LevelPlay SDK が次の情報を Unity と、LevelPlay が接続する広告会社に送ることがあります。

これらの情報は広告の配信、広告効果の測定、不正クリックの防止に使われ、広告IDとアプリの利用状況をもとに パーソナライズ広告が表示されることがあります。開発者はこれらの情報を受け取ったり保存したりしません。

本ゲームは欧州経済領域(EEA)、英国、スイスでは提供していません。

パーソナライズ広告を望まない場合は、端末の設定 → プライバシー(または Google)→ 広告で 広告IDを削除またはリセットできます。詳しくは Unity ゲームプレイヤー・アプリユーザー向けプライバシーポリシーをご覧ください。

エラー・クラッシュレポート(Sentry)

ゲームでエラーが発生したり異常終了したりした場合、問題を見つけて修正するために、以下の診断情報をエラー収集サービス Sentry(Functional Software, Inc.、米国)に送信します。

名前・メールアドレス・広告 ID など個人を特定する情報や、ランキングに入力した名前は送信せず、IP アドレスは保存しない設定にしています。 送信した情報は Sentry のサーバー(米国)に保存され、30日後に自動的に削除されます。 詳しくは Sentry プライバシーポリシーをご覧ください。

アップデートの確認

本ゲームを起動すると、新しいバージョンがあるかを確認します。

アップデート確認のために開発者へ送信される情報はありません。

4. 子ども

本ゲームは13歳以上を対象としています。子どもの個人情報を意図的に収集することはありません。

5. ポリシーの変更

本ポリシーを変更する場合は、このページに掲載し、施行日を更新します。

6. お問い合わせ

zzangse2027@gmail.com

データの削除方法:データ削除