Sneaky Ninja 개인정보처리방침
시행일: 2026년 10월 24일
Sneaky Ninja: 닌자 두루마리 대작전(이하 “게임”)은 개인 개발자 JustTock(이하 “개발자”)이 만들었습니다. 이 방침은 게임이 어떤 정보를 다루는지, 무엇이 폰 밖으로 나가는지를 설명합니다.
1. 한눈에 보기
- 게임 자체의 회원 가입은 없습니다. 이메일, 전화번호를 묻지 않습니다.
- 온라인 순위표는 Google Play 게임즈를 씁니다. 순위표에 기록을 올리면 직접 입력한 이름, 점수, 도달 라운드가 Google Play 게임즈에 저장되고 다른 플레이어에게 보일 수 있습니다.
- 광고는 Unity LevelPlay(옛 ironSource)가 보여 줍니다. 광고를 위해 기기 정보, 광고 ID, 대략적인 위치 등이 Unity와 광고 회사로 전송될 수 있습니다.
- 온라인 멀티플레이는 Epic Online Services를 씁니다. 멀티플레이를 쓸 때만 기기 단위 익명 로그인 정보, 직접 입력한 닉네임·방 제목, 경기 정보가 오갑니다.
- 개발자는 게임 서버를 두지 않습니다. 다만 게임에 오류가 생기면 문제를 고치기 위해 Sentry를 통해 오류·진단 정보를 받습니다. 개인을 식별하는 정보는 포함되지 않습니다.
2. 폰 안에서만 다루는 정보
아래 정보는 폰 안 앱 폴더에만 저장하고 밖으로 보내지 않습니다. 앱을 지우면 함께 지워집니다.
| 정보 | 쓰는 곳 |
|---|---|
| 플레이 기록(리플레이) | 지난 판 다시 보기 |
| 기기 순위표(입력한 이름, 점수, 도달 라운드) | 온라인 순위표를 쓸 수 없을 때의 순위표 |
| 마지막으로 입력한 이름 | 다음 기록 때 이름 칸 미리 채우기 |
| 설정(배경음악·효과음·언어·조작 방식) | 설정 유지 |
| 업데이트 확인 상태 | “나중에”를 누른 버전 기억, 최소 버전 기억 |
| 멀티플레이 닉네임 | 다음 멀티플레이 때 닉네임 유지 |
| 멀티플레이 익명 로그인 정보(Epic Online Services SDK가 저장) | 같은 기기로 다시 멀티플레이에 접속 |
3. 폰 밖으로 나갈 수 있는 정보
온라인 순위표 (Google Play 게임즈 서비스)
게임은 Google Play 게임즈 서비스로 온라인 순위표를 제공합니다.
- 게임을 켜면 Google Play 게임즈 로그인이 자동으로 시도되며, 이때 Google은 Play 게임즈 프로필(닉네임, 플레이어 ID 등)을 게임에 알려 줍니다.
- 게임이 끝나고 “등록”을 누르면 점수와 함께 직접 입력한 이름과 도달 라운드가 Google Play 게임즈 순위표에 올라갑니다. 순위표의 기록은 다른 플레이어에게 보일 수 있으니 실명 등 개인정보를 이름으로 쓰지 마세요.
- 순위표에 이름이 보이는지는 Play 게임즈 프로필 공개 설정을 따릅니다.
Google이 이 정보를 다루는 방식은 Google 개인정보처리방침을 참고하세요. Play 게임즈 프로필과 게임 기록은 Google Play 게임즈 설정에서 관리하거나 삭제할 수 있습니다.
온라인 멀티플레이 (Epic Online Services)
온라인 멀티플레이는 Epic Games, Inc.(미국)의 Epic Online Services를 씁니다. 멀티플레이 메뉴를 쓸 때만 아래 정보가 오갑니다.
- 기기 단위 익명 로그인: 처음 멀티플레이를 쓸 때 이 기기용 익명 계정을 만들고(Epic 계정·이메일이 아님), Epic이 발급한 사용자 ID로 방을 만들고 참가합니다.
- 직접 입력한 닉네임과 방 제목, 방 코드·인원·잠금 여부 같은 방 정보. 닉네임과 방 제목은 방 목록과 대기방에서 다른 플레이어에게 보이니 실명 등 개인정보를 쓰지 마세요.
- 경기 중 조작 입력과 경기 진행 정보. 같은 방 플레이어들의 기기로 바로 전달되거나 Epic의 중계 서버를 거칩니다. 기기끼리 바로 연결될 때는 같은 방 플레이어의 기기가 서로의 IP 주소를 알 수 있습니다.
방 비밀번호는 Epic 서버의 방 정보에 올리지 않고 방장 기기에서만 확인합니다. 방 전적(승·패)은 방이 열려 있는 동안 참가자 기기에만 있고 저장하지 않습니다. 채팅·음성 기능은 없습니다. 자세한 내용은 Epic Games 개인정보처리방침을 참고하세요.
광고 (Unity LevelPlay)
게임은 Unity Technologies의 광고 중개 서비스 Unity LevelPlay(옛 ironSource)를 통해 광고를 보여 줍니다. 광고를 불러오고 보여 주기 위해 LevelPlay SDK가 다음 정보를 Unity와, LevelPlay가 연결한 광고 회사에 보낼 수 있습니다.
- 기기 정보(기종, OS 버전, 언어 등)와 광고 ID·앱 세트 ID
- IP 주소와 이를 바탕으로 한 대략적인 위치
- 광고 조회·클릭 등 앱 안에서의 광고 상호작용
- 광고 SDK의 오류·진단 정보
이 정보는 광고 제공, 광고 성과 측정, 부정 클릭 방지에 쓰이며, 광고 ID와 앱 이용 정보를 바탕으로 관심사에 맞춘 맞춤형 광고가 표시될 수 있습니다. 개발자는 이 정보를 따로 받거나 저장하지 않습니다.
게임은 유럽 경제 지역(EEA), 영국, 스위스에서는 제공하지 않습니다.
맞춤형 광고를 원하지 않으면 폰의 설정 → 개인정보 보호(또는 Google) → 광고에서 광고 ID를 삭제하거나 재설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 Unity 게임 플레이어·앱 사용자 개인정보처리방침을 참고하세요.
오류·비정상 종료 보고 (Sentry)
게임에 오류가 생기거나 비정상 종료되면, 문제를 찾아 고치기 위해 아래 진단 정보를 오류 수집 서비스 Sentry(Functional Software, Inc., 미국)로 보냅니다.
- 오류 내용, 오류가 난 코드 위치, 게임 실행 기록(로그)
- 기기 종류, OS 버전, 기기 사양(화면·메모리 등), 앱 버전
- 오류 직전 앱 안의 동작 기록(화면 전환 등)
이름·이메일·광고 ID처럼 개인을 식별하는 정보와 순위표에 입력한 이름은 보내지 않으며, IP 주소는 저장하지 않도록 설정했습니다. 보낸 정보는 Sentry 서버(미국)에 저장되고 30일이 지나면 자동으로 지워집니다. 자세한 내용은 Sentry 개인정보처리방침을 참고하세요.
업데이트 확인
게임을 켜면 새 버전이 있는지 확인합니다.
- 폰의 Google Play 스토어에 새 버전이 있는지 묻습니다.
- 개발자 웹사이트(GitHub Pages)에서 꼭 업데이트해야 하는 최소 버전이 적힌 작은 파일을 받아 옵니다. 이때 일반적인 웹 접속처럼 IP 주소 등이 GitHub 서버에 남을 수 있습니다.
업데이트 확인을 위해 개발자에게 보내는 정보는 없습니다.
4. 어린이
게임은 만 13세 이상을 대상으로 합니다. 어린이의 개인정보를 일부러 모으지 않습니다.
5. 방침 변경
이 방침이 바뀌면 이 페이지에 올리고 시행일을 고칩니다.
6. 문의
데이터 삭제 방법: 데이터 삭제